Helten i spillet ARBA (Et spill på 4) befant seg i et lite firkantet rom med rare symboler på en av veggene. For å åpne døren og gå inn i neste rom, må du nøste opp betydningen av symbolene og plassere dem i riktig rekkefølge. Så, etter å ha flyttet til det andre rommet, vil det tredje rommet åpnes for deg fordi gåtene i rommet på en eller annen måte er forbundet med de i det tredje og til og med det fjerde rommet, som du også snart vil se. Så snart alle de logiske problemene er løst, vil døren som åpnes for helten være den som vil lede ham ut av fireromsrommet til ARBA (A game of 4)-spillet.