Stickman drømmer om å bli rik, men tanken på å måtte gå på jobb hver dag deprimerer ham. Han bestemte seg for å rane en bank, men ideen mislyktes og raneren havnet bak lås og slå i Prison Escape: Stickman Story. Etter å ha sittet i de fire veggene i ti dager, bestemte han seg for at nok var nok og begynte å tenke på hvordan han skulle komme seg ut herfra. Nedenfor vil du se tre ting som kan hjelpe ham på hvert trinn. Din oppgave er å velge den rette, og deretter vil fangen kunne forlate fengselet uskadd. Men du må lure vaktene, gudfaren og til og med hunden. Tenk før du velger, ikke stol på flaks, slik helten gjorde da han ranet banken i Prison Escape: Stickman Story.