Cubismen er veldig glad i eventyr og derfor ikke nøl med å reise rundt i sørkysten i spillet Kubizman Jumper. Der kom han over en vakker foss og så beundret ham at han ikke merket hvordan han tilfeldigvis var i vannet ved et uhell. Nå må kuben komme seg ut av det isete vannet, ellers blir det syk. Det er veldig vanskelig å gjøre dette, det er umulig å klamre seg til klippene som omgir det fra alle sider. I tillegg til fremspringene kan du enkelt snuble på skarpe kanter og skape vondt tungt. Du må krype uten å krype, men hoppe fra en vegg til en annen og så ynkelig å hoppe over alle hindringer.