Heroes etter kategori:
Historien om den legendariske spill
såper i spill er ikke så sjeldent. Warcraft, Starcraft, Mait End Magisk – Alle disse seriene er populære i lang tid. Utviklere av moderne spill generelt har en lang historie med mote å dele noen spill – Assassin ’ med Creed, Mass Effect. Men sannsynligvis en av favoritt spillserien er Heroes of Might and Magic.
I øyeblikket er det fem deler av dette flotte spillet. En grunnleggende strategi i spillet av denne typen anses å være den gode gamle kongens Bounty, som nå forsøker å gjenopplive formatet sett i et MMO. Dette spillet er en klassisk representant for sjangeren av turbasert strategi.
Den første delen av karakterene hadde ikke mye suksess. Selv om spillet var allerede utført i klassisk stil for serien, kom den virkelige berømmelse bare i den andre delen. History of the War for brødrene rike far bare blåste spillverdenen. Selv om interessen for spillet er ikke plottet, men spillingen, så mange spillere vet ikke hva det var om i historien om Erath.
Ideen om spillet Heroes
Essensen i spillet er å flytte den alternative spillbare figurer – Heroes – kartet. Hver karakter har en hær og slottet, der han kan fylle tropper. Slaget finner sted i trinn. På slagmarken, vendt mot hær av helter, han er helten kan bare støtte sine tropper ved å forbedre egenskaper eller trolldom. Graden av forbedring avhenger av nivået av helten og hans utvalgte funksjoner. Kampen foregår på møtet av heltene på verdenskartet, eller i beleiringen av slottet.
En slik enkel, ved første øyekast, ideen, som de sier, treffer jackpot. Spillerne ville sitte i timer og dager på datamaskinen, prøver å ta slottet og beseire monsteret. En annen nøkkel til suksess er muligheten til å spille spillet med en datamaskin opptil 6 spillere i en batch.
- Ut av den tredje delen ble sett av mange fans med fiendtlighet. Tross alt har blitt kraftig forbedret grafikk komponent, også økt maksimal oppløsning. Spillet virket til « fint », men over tid har det blitt den viktigste standarden, og nå for hennes mesterskap. &Nbsp;
- Den fjerde versjonen ble preget av et forsøk på å endre sjangeren ramme utviklere. Så nå helten blir en egen forretningsenhet, kan ikke leve uten en lås. I tillegg har ordningen blitt redesignet slott beleiring. &Nbsp;
- I den femte del ble realisert et forsøk på å vende tilbake til kretsen tredjedeler av spillet. Derfor, for å spille fem tegn som er tillatt i det nye tredimensjonale verden, men de gamle reglene. Men dette forsøket mislyktes – Spillerne oppfattes fiendtlig bruk av full 3D. Det er på grunn av denne tredje delen er fortsatt den mest populære.