Sjakkridderen føltes alltid som en fremmed på brettet. Han er radikalt forskjellig fra andre brikker og gjør trekk i en spesiell rett vinkel. Når en uvanlig hendelse skjedde med ham, ble han sadd av en modig ridder Templar. Han mistet hesten sin under reisen, og helten har ennå ikke fullført sitt viktige oppdrag. Hans oppgave er hemmelig, og til og med på dødssmerter vil ikke helten avsløre essensen, men tillate deg å hjelpe ham. Siden han befant seg i sjakkens verden og sadlet en sjakkridder, må han bevege seg som dette stykket. Hjelp helten med å komme seg gjennom mursteinene ved å hoppe på svarte og hvite celler. Oppgaven er å legge igjen merkene på hver svarte firkant. Antall trinn er begrenset, og du kan ikke gå på en allerede ferdig utskrift i Jump Me.