Fisken, heltinnen i spillet Swim Good, følte at hun hadde fanget lykken ved halen da hun så en hel flokk ormer, som, etter å ha dannet en perfekt sirkel, sirklet rundt en mørk klynge. Fisken gikk ikke i detaljer, men integrerte seg rett og slett i sirkelen av ormer og spiste den ene etter den andre. Men plutselig fløy skarpe, runde gjenstander mot henne fra midten av sirkelen. De viste seg å være små kråkeboller. Det viser seg at ormene sirklet rundt pinnsvinenes reir og dermed trakk til seg mat til dem. En fisk som er bygget inn i en sirkel kan selv bli byttedyr, og for å forhindre at dette skjer, kontroller bevegelsen. Samle alle ormene og fullfør nivået i Swim Good.