Helten i spillrommet 45 var i et lite rom uten vinduer med en sofa og et skuffekiste som en gammel radio står på. Alle boksene blir lagt frem, og dørene er åpne. Imidlertid kan interesse være av det som ligger på benken - dette er en kube av en brikke og en avis. Det ser ut som om hun ikke er så gammel som møbler i rommet, så studer det litt som du vil finne. Dette vil hjelpe helten å komme seg ut av rommet. Snakk med ham, dialogen kan også føre til et visst resultat. Skynd deg, tross alt, når som helst, kan kidnapperen komme tilbake og hvem som vet hva intensjonene hans er i rom 45.