Når du planlegger et ran i bred dagslys, må du alltid ha ekstra alternativer for retrett. Helten i spillets rømningshopp har utviklet en bankranplan i detalj. Prosessen i seg selv var perfekt for ham, men da han forlot banken, måtte han hoppe inn i bilen og skynde seg bort. Men det var ingen transport på rett sted, og sorgrøveren vil måtte bruke beina for å raskt forlate forbrytelsesstedet. Hjelp helten, bestemte han seg for å velge en rute som krysser flere spor og til og med en jernbane. Dette er ikke lett, men på denne måten ønsker han å få ned en politiets forfølgelse av spor. Samtidig vil helten bevege seg i å hoppe for å unnslippe hopp.