Den hvite ballen i sprang og unngå 2 er en mini -robot som er forkledd som en ufarlig ball. Han ble sendt for å speide situasjonen i det hemmelige laboratoriet. Du vil eksternt kontrollere ballen slik at den på en smart måte overvinner alle hindringer. Ballen vil bevege seg med hopp, og du regisserer den slik at den ikke treffer svarte gjenstander og bryter de hvite veggene med slag. Trykk på de røde knappene for å trykke på dørene og hoppe på. Barrierer blir mer kompliserte og flere og flere av dem i sprang og unngår 2. Vær forberedt på dette.