Stikmennene i spillet Stickman klatrer bevæpnet med et valg og slo veien. Han vet at fremover er full av hindringer du trenger å klatre. Siden helten vår ikke vet hvordan han skal hoppe, trenger han noe for å overvinne høyder og Kirka vil bli et slikt instrument. Helten selv er nedsenket til midjen i en beholder som ligner på kjelen. Basert på Kirka, vil du flytte helten og dermed gå videre. Etter å ha passert litt avstand, vil helten ha råd til å erstatte plukking med kroker og til og med med en jet, som vil overvinne barrierer mer enkel i Stickman -stigning!