Den røde kubekarakteren vil begynne å bevege seg gjennom ti nivåer i spillet Swing Master 2D, og du må hjelpe ham. Bevegelsesmetoden er å hoppe med et tau. Du må klamre deg til forskjellige tilgjengelige overflater, svinge og hoppe på naboobjekter, bevege deg mot mål. Vær forsiktig med pigger, de kan være på hvilken som helst overflate. Hvis kuben treffer dem, må du starte nivået på nytt og fullføre det. Med hvert nivå blir oppgavene vanskeligere, du må hoppe med forsiktighet og beregne lengden på tauet mer nøye i Swing Master 2D.