En morsom flaske med klistremerker ønsker å sette rekord for hopping i Funky Bottle. Hun har lært å hoppe og er klar til å vise deg sine evner. Du må imidlertid beregne kraften til hoppet riktig for ikke å gå glipp av når du hopper fra ett objekt til et annet. Hvis det skjer en feil, vil flasken gå i stykker, fordi det er glass. Hvert vellykket hopp og landing vil bli belønnet med ett poeng. Hvis flasken går i stykker, start på nytt. Funky Bottle-spillet vil lagre det beste resultatet spesielt for deg.