En ung plugg ved navn Volt har nettopp dukket opp fra butikken og er klar til å utføre sine oppgaver hos Volt Volt. Han plugget hornene inn i stikkontakten, men ingenting skjedde. Det viser seg at du fortsatt må trykke på den store røde knappen for at kretsen skal starte. Dette er allerede et problem som du vil hjelpe helten med å løse. Det er nødvendig å bruke piltastene for å flytte, så vel som Z, X, C-tastene for å dirigere heltens hopp i ønsket retning, med fokus på knappen som må trykkes. Kombiner Z- og C-tastene for å hoppe og snu samtidig. Men før det, bruk pilene for å sette retningen til Volt Volt.