Maur danner kolonier og setter opp hjemmet sitt, kalt en maurhaug. Hver dag går en maurkjede ut for å jakte på mat. Det dyreste byttet for dem er bladlus, men samtidig er de fornøyde med ethvert spiselig stykke, inkludert produkter som turister kan ha lagt igjen i skogen. Bevegelse i en kjede har både sine fordeler og ulemper. Hvis den første mauren ikke legger merke til maten, vil alle gå forbi, men samtidig vil maten som finnes demonteres i skiver og fraktes bort av alle frie insekter. Din oppgave i Ant Flow er å lede maurstrømmen til et stykke vannmelon eller noe annet slik at insektene samler det og tar det med seg. Tegn en linje som strømmen vil bevege seg langs.