Den røde kuben er fanget i en firkantet løkke. Helten blir tvunget til å skli langs en firkantet bane, i håp om at han en dag vil være i stand til å komme seg ut av den. I mellomtiden må du gjøre det beste ut av situasjonen i Cube Loop Jumper. Når du løper langs en firkantet sti, vil kuben svinge av seg selv, du trenger ikke å bekymre deg for det. Men så snart små grønne hindringer dukker opp i kubens vei, må du klikke på kuben slik at den hopper over dem, ellers smuldrer den. Samle mynter som du kan bruke på nye kubeskinn. Men først må du samle minst tretti mynter i Cube Loop Jumper.