Velkommen til de unike utfordringene i Scalerman. Det er tre løpere til start og alle vil vinne for å få den største pengepremien. Atleten din er i forgrunnen, og du vil hjelpe ham med å løpe raskere enn andre. Så snart starten er gitt, begynner det mest interessante. Grønne og blå hindringer vil dukke opp foran. For å passere den grønne må du redusere størrelsen så mye som mulig, og for å overvinne den blå, tvert imot, må du vokse til størrelsen på en gigant. Husk at jo høyere løperen er, jo saktere løper han. Det vil være andre hindringer, i løpet av passasjen vil du selv bestemme hvor mye du trenger for å endre størrelsen på løperen i Scalerman.