For eventyreren og oldtidsjegeren som Temple Run 2: Jungle Fall er risiko en integrert del av eventyret hans. Han er alltid klar og hans hovedvåpen er sterke ben og uendelig utholdenhet. Du må alltid klare å rømme i tide, for å slåss med den som åpenbart er sterkere er slett ikke smart. Og nå løper helten vår allerede ut av en annen gammel hule med en verdifull gjenstand. Og en enorm svart ape, som en demon fra underverdenen, jager ham i hælene hans. Hjelp fyren å rømme, og for dette trenger du bare å reagere behendig på hindringene som dukker opp på steinveien. Hopp, kryp eller gå rundt – det tredje alternativet er ikke gitt i Temple Run 2: Jungle Fall.