Kirkegården er ikke et sted du vil ta turer under månen. Hvis du befinner deg her på en mørk natt, så hadde du en grunn og god nok. Helten i spillet Cemetery Escape 2 var i ferd med å legge seg hjemme da han hørte at noen prøvde å komme seg inn i huset hans. Da han tok en tung flaggermus, flyttet eieren for å møte inntrengeren, men han, etter å ha hørt at noen var der, bestemte seg for å stikke av. I stedet for å roe seg, begynte helten å jage raneren. Og da han kom til fornuft og så seg rundt innså han at han var på kirkegården, og inntrengeren løp bort. Forstår ikke noe, så forfølgeren seg rundt og innså at han ikke visste hvor han skulle dra. Hjelp den stakkars mannen på Cemetery Escape 2.