Den smarte mattehunden bestemte seg igjen for å ta en pause og gikk på jakt etter søte bein i MathPlup's Adventures 2. Hjelp helten med å finne alle bein, de er ikke engang begravet, men ligger på overflaten. Men stedene der denne deilige overflod ligger, er bevoktet av onde og farlige skapninger - gelémonstre. Den gode nyheten er at det ikke kreves noe våpen for å fjerne monsteret fra stien, det er nok å behendig hoppe på toppen av det og være ferdig. Men under ingen omstendigheter skal du løpe inn i nesen mot nesen. Ikke heng deg på skarpe pigger når du hopper over hindringer. Avslutningen på nivået er gullkoppen i MathPlup's Adventures 2.