En jente som heter Karenny trenger å komme hjem. Hun var slem og i stedet for å bli hjemme, gikk hun en tur og vandret langt nok. Da hun prøvde å komme tilbake, begynte det å dukke opp forskjellige hindringer på veien i form av giftige slanger, flaggermus og andre skapninger. Du kan hjelpe heltinnen i Karenni Run med å finne en trygg sti eller en måte å nøytralisere et hinder på. For eksempel, for at slangen ikke skal bite, er det nok å finne et magisk blad på en av plattformene. Han vil gjøre jenta usårbar. Samle forskjellige ting, i hvert enkelt tilfelle kan de være nyttige, og gå videre.