En gutt ved navn Pokko spilte på rommet sitt, foreldrene straffet ham for ulydighet og lot ham ikke gå. Fyren kjedet seg, men plutselig så han noe glødende objekt i hjørnet. Han bestemte seg for å plukke den opp, og da han gjorde det, dukket dobbelten opp bak ham, men med en litt merkelig farge. Helten hadde ideen om å bruke klonen sin til å forlate huset. Men det er vanskelig å komme til enighet med klonen, den handler i henhold til en egen ordning og beveger seg kaotisk. Du må prøve å bruke doble til dine egne formål for å hoppe over hindringer eller klatre opp på høyere plattformer. Tenk på hvordan dette kan gjøres i spillet Pokko, men husk at klonen med jevne mellomrom forsvinner og dukker opp igjen ved startpunktet. Å hoppe på den, du kan være tilbake på bakken, handle raskt.