Den vandrende munken ble fanget om natten på vei, og han bestemte seg for å be om en overnatting i slottet. Det var ingen andre bygninger i nærheten, og selv om helten vår foretrakk beskjeden bolig og enkel mat, måtte han banke på den store porten. Du kan ikke bli på gaten om natten, ville dyr kan sluke. Ved et banking svingte porten seg opp, men den fremmede så ingen og gikk inn på gårdsplassen selv og gikk deretter inn i rommet. Ødemark og fuktighet pustet over ham. Innvendig var slottet en labyrint på flere nivåer, der helten umiddelbart gikk seg vill. Hjelp den stakkaren i spillet Fort Loop å komme seg ut og gå bort, han vil ikke ha et slikt fristed, det er bedre å tilbringe natten i det fri. Men å komme seg ut av denne labyrinten er ikke lett. For å åpne naboen, må du finne blå krystaller og sette dem inn i spesielle nisjer. Vokt dere for de gale ridderne som har vandret her lenge.