Det faktum at matematikk kan læres på en leken måte. Du vet sikkert allerede, for hvis du ønsker det, kan du finne mange spill med lignende tema i de virtuelle områdene. Mathematic-spillet later ikke til å være noe uvanlig, grensesnittet er ganske enkelt og greit, og sannsynligvis er dette riktig. Ingenting skal distrahere fra avgjørelsen. Men samtidig er det en ånd av konkurranse, og du må konkurrere med selve spillet. På spillefeltet vil du se et eksempel som allerede er løst, og nederst er det to ikoner: med et hake og et kryss. Tidsskalaen synker raskt øverst, og i løpet av denne tiden må du ha tid til å klikke på riktig ikon. Hvis eksemplet er løst riktig, er dette flått, og hvis ikke - et kryss. Hvert riktige svar vil gi deg ett poeng. Hvis du tar feil en gang, slutter spillet, og poengene blir slettet, må du rekruttere dem.