Den blå firkanten fant seg i en veldig uvennlig verden, bestående av svarte plattformer og overganger. Men helten er ikke en av dem som trekker seg tilbake. La hele verden være imot ham, men han må absolutt komme til det gule torget, som lyser stille på et tilbaketrukket sted. Hjelp helten i A Jumper's Journey å oppfylle sitt oppdrag. For å kontrollere, bruk musen eller mellomromstasten. Litt øvelse, og du vil lære hvordan du administrerer et torg som ikke vet hvordan du skal adlyde andres kommandoer. Men du kan temme det og sende det til rett sted så raskt som mulig.