Favoritter

To netter på Jumpscare-opprettelsen

Spill Two nights at jumpscare creation

To netter på Jumpscare-opprettelsen

Two nights at jumpscare creation

Vandring om natten i et forlatt herregård som er beryktet er en dårlig ide, men du bestemte deg for å teste deg selv og bevise til vennene dine at du ikke tror på sladder og fordommer, men forgjeves. Når du kom inn i huset, slengde døren stengt og mørket omringet deg, og straks ble det hørt mistenkelige rustlinger. Slå på lommelykten, skapninger som gjemmer seg i mørket er redd for en lysstråle. Du har ti minutter i to netter på Jumpscare-skapelsen for å komme ut av fellen du fikk et hus, men først må du finne og samle tjuefem smarttelefoner. For å flytte, bruk den store knappen i nedre høyre hjørne eller piltastene. Når du nærmer deg enheten, vil du se et spesielt ikon i form av en hånd, klikke på den og du kan ta telefonen.